デュエル エクス マキナ

【メフィスト対応】耐久力が持ち味のアスガルドカードを紹介!エキスパンション別にラダーでの活躍が期待できるカードを厳選【定期更新】

『デュエル エクス マキナ(DXM)』にて、耐久力と終盤の爆発力が魅力のアスガルドのおすすめカードを紹介します。効果的にアスガルドカードを活用してラダーでの勝率を上げましょう!(2017/12/7更新)

2017/12/07 17:31
※本記事はDUELS X MACHINA Now編集部の独自の見解であり、『デュエル エクス マキナ』開発チームの公式見解をお伝えしているものではありません。

耐久力が持ち味のアスガルドのおすすめカードを紹介!

『デュエル エクス マキナ』のアスガルドは、どの勢力よりも耐久戦が魅力です。主に長期決戦型のデッキとなっており、序盤から中盤まで回復や護衛で守りを固め終盤に攻撃を仕掛けるスタイルを得意としています。
アスガルドの戦い方講座はこちら

この記事では、そんなアスガルドのおすすめカードをエキスパンション別に紹介します。
ぜひデッキ編成やカード生成などの参考にしてください。
目次
スタンダード、リワード、基本カード
【10】戦略神 オーディン
【8】魔狼 フェンリル
【8】ミョルニルの掲揚
【7】雷電神 トール
【6】グングニルの穿通
【6】百戦神 テュール
【4】ドワーフの戦士
【4】ヘルの招来
【3】スカジの氷矢
【3】大地蛇 ヨルムンガンド
【3】ドワーフの炊事番
【3】バルドルの閃光
【2】エイルの癒し
【2】療法手 シギュン
メシーカ
【2】ヨトゥンの降雹
メフィスト
【8】隠秘神 ヘル
【6】ノースの投斧師
【5】酒造神 クヴァシル
【4】アスガルドの魂送祭
【3】永夜神 ノート
【2】人狼 ナルヴィ
【2】木栗鼠 ラタトスク
【1】ブラギの戦歌
【1】スヴェアの踊り子
【まとめ】耐久戦で勝利を掴もう!
▼分からない単語があれば用語集でチェック!
『デュエル エクス マキナ』やTCGでよく使われる用語集を紹介

スタンダード、リワード、基本カードのおすすめカード

【10】戦略神 オーディン

戦略神 オーディン」は、召喚時、自フィールド全体に「永劫戦士 エインヘリヤル(1/1、氷河の上ならHP+1)」を出し、他の全自ユニットのATKを+1するスキルを持つ、10マナのユニット。

盤面を埋めるユニット展開とバフによって攻守ともに活躍するユニットですが、壁としては「永劫戦士 エインヘリヤル」のスタッツが心もとないため、簡単にAoE除去で対策されてしまうこともあります。
時には打って出ることも必要ですが、なるべく「戦略神 オーディン」を召喚したターンに勝負を決められるか、相手が息切れしたタイミングで召喚したほうが安全です。

【8】魔狼 フェンリル

魔狼 フェンリル」は、自ターン終了時、相手ユニット1体に2ダメージを与え、このユニットを2回復する効果を持つ、8マナのユニット。効果の通り、毎ターン終了時に効果が発動し、場に生き残れば効果を継続的に使用する事ができるので、なるべく倒されにくい後列に配置するのが良いでしょう。

【8】ミョルニルの掲揚

ミョルニルの掲揚」は、全自ユニットのATKとHPを+2するスキルを持った、8マナのスペル。

バフスキルとしては非常に使い勝手が良いスペルで、ATKを上げてリーサルするのはもちろん、とりあえず使っておくだけでもHPの上昇によって、戦闘や除去スペルへの耐性がつきます。
トークンを生み出すカードの多い、バフ型のデッキ以外でも、永劫戦士エインヘリヤルを生み出せるトールがガーディアンであれば、簡単にバフ対象を増やすこことが可能です。

【7】雷電神 トール

雷電神 トール」は、被ダメージ時、相手ガーディアンに2ダメージを与える効果を持つ、7マナのユニット。効果の通り、ダメージを受ける度に相手ガーディアンへダメージを与える効果なので、基本的には前衛に配置するのがおすすめ。

また、「魔蝸牛 デーモンスネイル」の破壊された時の酸溜まりを利用すれば、後衛でも毎ターン相手ガーディアンへダメージを与えるコンボが可能です。

数ターン生き残れば絶大な効果を生み出すので、上記コンボを狙う場合は倒されにくい後列に配置しましょう。

【6】グングニルの穿通

グングニルの穿通」は、全相手ユニットに2ダメージを与え、氷漬けにする効果を持つ、6マナのスペルカード。6マナは若干重いものの、1枚のカードで全相手ユニットにダメージと氷漬けができると考えれば、それを差し引いても充分優秀なカードです。

また、現環境ではアグロ系のデッキが流行っているので、全相手ユニットにダメージを与え、低コストユニットを一掃できるカードは重宝します。

【6】百戦神 テュール

百戦神 テュール」は、召喚時、同じ縦列のランダムな相手ユニット1体とダメージを与え合い、被ダメージ時、他の同じ横一列の全自ユニットのATKを+1するスキルを持った6マナのユニット。

召喚ターンに除去と永続的な味方の強化を同時に行い、さらにHPが高いので、強化スキルを複数発動することも狙えます。
全盛期(ナーフ前)ほどの決定力はなくなりましたが、除去とバフ効果を持ったユニットと言う1粒で3度美味しい、バトル中盤の主導権を握れるカードです。

【4】ドワーフの戦士

ドワーフの戦士」は、前列にいるとき、HPを+1する。氷河にいるとき、ATKとHPを+1する効果を持つ、4マナのユニット。効果の通り、なるべく氷河が無くても前列に召喚することを心がけましょう。

また、氷河の地形に召喚をできれば高いスタッツとなり、相手には無視できない存在となります。

【4】ヘルの招来

ヘルの招来」は、相手に手札補充をさせてしまう代わりにマナコストが軽い確定除去カード。ニュートラルの「焔蛇の激昂」、ルクソールの「ウアジェトの猛毒」よりも軽い4マナです。

カードアドバンテージ的には損なトレードですが、コストが軽い為“早い段階から唱えられる”、“他のカード・行動と組み合わせやすいという”のがメリットであり、そもそもデメリットもあまり気にならない・逆手に取れることもあります。

例えば、デメリット効果で相手が手札に加えたカードが役立つとは限りませんし、コントロールデッキであれば、思いがけない手札増加によって次のターンのドローが溢れることも多いです。また、長期的に見れば相手のデッキ切れが早まるとも言えますね。

【3】スカジの氷矢

スカジの氷矢」は、ユニット1体に3ダメージを与え、氷漬けにする効果を持つ、3マナのスペルカードです。効果の通り、1体に対して3ダメージを与えることができ、相手の後衛のユニットなどを狙い撃ちできるので重宝します。

また、相手ユニットの攻撃を受けたくない場合に使えば、相手を氷漬けにできるので、次のターンその敵ユニットから攻撃を食らわずに済みます

【3】大地蛇 ヨルムンガンド

大地蛇 ヨルムンガンド」は、護衛と成長、2つのスキルを持った、3マナのユニット。

召喚ターンのATKこそ心もとないものの、マナコストの割にHPが高い強固な壁であり、数ターン凌げば攻撃に転じることもできます。
アスガルドに多い、バフや回復のスキルと非常に相性が良いのも特徴です。

【3】ドワーフの炊事番

ドワーフの炊事番」は、召喚時、自ガーディアンを2回復する効果を持つ、3マナのユニット。このユニットは序盤の壁役と自ガーディアンを回復するためにおすすめのカードです。

また、現環境のアグロ系の低コストユニットの攻撃を耐えられるスタッツがあるので、相手にとって邪魔な存在であり、このユニットに除去スペルカードなどを使ってくれると、他のユニットを守ることになるので重宝します。

【3】バルドルの閃光

バルドルの閃光」は、全ユニットに2ダメージを与えるスキルを持つ、3マナのスペルカード。相手がオリンポスやイズモといった序盤に強いデッキの場合に対して効果抜群なので、最初のマリガンでは交換せずに手札に温存しておくと良いでしょう。

自ユニットもダメージを受けてしまいますが、アスガルドにはHPの高いユニットが多いため生き残りやすく、逆に“ダメージを受けた時発動するスキル”とシナジーすることもあります。
また、マナコストが低いため、自ユニットが破壊されたとしてもそのターンのうちに展開し直しやすいです。

【2】エイルの癒し

エイルの癒し」は、ガーディアンを5回復するという、非常にシンプルなスペル。主にコントロール系のデッキで採用されます。

回復目的のカードとしては、コスパが良く使いやすいカードです。
序盤をしのいで後半へ繋いだり、バトル後半でも他のユニットを展開しながらライフを安全圏に持っていけますね。

【2】療法手 シギュン

療法手 シギュン」は、他の自ユニットが場に出たとき、自ガーディアンを1回復するスキルを持つ、2マナのユニット。

他のユニットを同時に展開しないと即効性は無いですが、数ターン生き残ることで「ドワーフの炊事番」以上の高い回復性能を発揮します。
HPも2マナのユニットとしては高めで、対アグロにおいて非常に重宝するカードになるでしょう。

メシーカのおすすめカード

【2】ヨトゥンの降雹

ヨトゥンの降雹」は、地形を塗り替え、1ダメージを与えて氷漬けにするカード。
ダメージスペルとしてはHPが1のユニットを除去したり、一旦氷漬けにしておいて次のターンでAoEで流す、あるいは単純に時間稼ぎとして小回りのきくスペルです。また、相手の厄介な地形を塗り替えたり、必要とあらば自分の場に地形を増やすのにも役立ちます。

メフィストのおすすめカード

【8】隠秘神 ヘル

隠秘神 ヘル」は、自ターン終了時に破壊された自ユニットを蘇生する効果を持った8マナのユニット。
対象はランダムですが、マナコストが大きいカードを蘇生できれば凄まじいアドバンテージを取れますし、相手はこのカードを即座に破壊できなければ敗北に直結するほど強力なポテンシャルを持ったカードです。

しかしながら、軽量ユニットが多いデッキだと蘇生対象の期待値が下がってしまうことから、ガーディアンパワーで「永却戦士エインヘリヤル(A1H1、氷河にいるときHP+1)を1体出す」を出すトールとは相性が悪く、主にフレイヤのデッキで使われることが多いですね。

【6】ノースの投斧師

ノースの投斧師」は、ダメージを受けるたびにランダムな相手ユニットへ1ダメージを2回飛ばす効果を持った6マナのユニット。

雷電神 トール」に似た効果ですが、こちらはユニットへのダメージのため、どちらかというと壁性能の高いカードで、主にアグロ系デッキへの対策として活躍します。
現環境のアスガルドでは、より耐久力に長けユニットを回復することができるフレイヤで採用されることが多く、レアリティが低いため初心者にもおすすめです。

【5】酒造神 クヴァシル

酒造神 クヴァシル」は、破壊時、「蜜酒の天啓(【1】ユニット1体のATKとHPを+1する。)」をデッキ外から2枚手札に加える効果を持った4マナのユニット。

そこそこの本体スタッツに加え、コスパの良いバフカードを2枚手に入れられます。効果は“破壊時”のためバフカードを使うまでタイムラグがありますが、どちらかというと手札が溢れることが問題となりやすいです。
なるべく破壊されにくいように立ち回り、長い目で運用するのが良いでしょう。

【4】アスガルドの魂送祭

アスガルドの魂送祭」は、地形氷河の水風呂(自ターン開始時、このマスのユニットを1回復する。この地形は氷河でもある。)を作り、前列に「永劫戦士 エインヘリヤル」を3体出す4マナのスペル。

1枚で3体のユニットを出せるため、壁を並べたりアスガルド得意のバフ戦術と非常に噛み合います。
また、他の魂送祭シリーズと違って、前準備として勢力基本地形(氷河)を作っておく必要がないというのも高評価。準備いらずなのにもかかわらず、その後は氷河の水風呂で屈強なユニットを回復させたり、エインヘリヤルを強化したり、地形戦術に繋げたりと非常に多芸です。

【3】永夜神 ノート

永夜神 ノート」は、他の自ユニットが受けるダメージを1だけにする効果を持った3マナのユニット。

このカードそのもののスタッツは低く自身への除去耐性はありませんが、他の壁ユニット後ろやガーディアンと一緒に配置できれば鉄壁の布陣を作ることができます。一方的な戦闘破壊を狙ったり、メインの切り札の身代わりに除去カードの対象となったりと、すぐに破壊されてしまったとしてもなんらかの仕事しているでしょう。
何より、低コストでありながら決して無視できないユニットというのがいやらしく、現環境では多くのアスガルドデッキで採用されています。

【2】人狼 ナルヴィ

人狼 ナルヴィ」は、被ダメージ時、ランダムな相手ユニットに1ダメージを与える効果を持った2マナのユニット。

効果は、HP3の格上ユニットと相打ちを狙ったり、ATK1のユニットと戦闘させれば複数回効果発動も狙えます。
シンプルですが、序盤における戦闘で痒いところに手が届きやすい効果で、バフとの相性や「バルドルの閃光」で巻き込んだ時にも意外な働きをする、現環境における定番の2マナユニットです。

【2】木栗鼠 ラタトスク

木栗鼠 ラタトスク」は、破壊時、自ガーディアンと全自ユニットを1回復する効果を持った2マナのユニット。

効果は“破壊時”のため狙ったタイミングで他ユニットを回復することは難しいですが、ガーディアンも回復できるためいつでも一定の効果が期待できます。
また、アスガルドには2/2/2のユニットが少なかったため、使いやすい2マナユニットとして貴重な存在です。

【1】ブラギの戦歌

ブラギの戦歌」は、ユニット1体に、自ユニットの数だけダメージを与える1マナのスペル。

ユニットを並べることが得意なアスガルドの、特にガーディアンパワーでトークンを出せるトールとは好相性です。1マナのカードなので2ダメージも飛ばせれば十分であり、トールに限らずアスガルド全体で便利な除去カードとして採用されています

【1】スヴェアの踊り子

スヴェアの踊り子」は、成長【1】と成長【1】を付与する地形喝采の仮面を生成する効果を持った1マナのユニット。

自身のスタッツや後続強化のどっちをとっても非常にコスパの良いカードで、1マナ枠の定番カードとしてどんなデッキでも活躍します。

【まとめ】耐久戦で勝利を掴もう!

アスガルドデッキでは、序盤の耐久と、終盤における展開の爆発力が重要なポイントになります。その為には、序盤にしっかりユニットで自ガーディアンへのダメージを減らし、または回復をして耐久していきましょう。

序盤・中盤と耐久し続け、終盤に一気に攻める勢力となっているので、どうやって守りきれるかを考えながら、より強いデッキの構築を目指してみましょう!

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タイトル DUELS X MACHINA
(デュエル エクス マキナ)
ジャンル デジタルトレーディングカードゲーム
対応OS iOS/Android
対応端末 iOS8以上(iPhone5以降)
Android4.0.3以上(RAM 2GB以上)
※一部端末を除きます
価格 無料(アイテム課金制)
公式サイト https://duelsxmachina.com/

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