デュエル エクス マキナ

【メフィスト対応】一方的な場面展開が魅力のイズモカードを紹介!エキスパンション別にラダーでの活躍が期待できるカードを厳選【定期更新】

『デュエル エクス マキナ(DXM)』にて、除去やコスパの良いユニットによる一方的な場面展開が魅力のイズモにておすすめのカードを紹介します。効果的にイズモカードを活用してラダーでの勝率を上げましょう!(2017年12月8日更新)

2017/12/08 19:15
※本記事はDUELS X MACHINA Now編集部の独自の見解であり、『デュエル エクス マキナ』開発チームの公式見解をお伝えしているものではありません。

イズモのおすすめカードを紹介!

『デュエル エクス マキナ』のイズモは、相手ユニットを退かすことや、低マナアタッカーやガーディアンに攻撃するたびにスキルを発動させるユニットによって、一方的に盤面を取って攻撃することが得意です。
イズモの戦い方講座はこちら

この記事では、そんなイズモのおすすめカードをエキスパンション別に紹介します。
ぜひデッキ編成やカード生成などの参考にしてください。
目次
スタンダード、リワード、基本カード
【6】暴風神 スサノオ
【6】八頭蛇 ヤマタノオロチ
【5】山怪 ダイダラボッチ
【4】雷剣神 タケミカヅチ
【4】怪異 コダマ
【3】山岳神 コノハナサクヤ
【3】山妖 ウシオニ
【3】小狐丸の反撃
【3】八咫烏の急報
【3】ゲンジの荒武者
【2】狐火の撒布
【2】美将 巴御前
【2】忍者 乱波
【2】天羽々斬の一閃
【2】鬼切の誘引
【1】怪異 ネコマタ
【1】ゲンジの傀儡女
【1】天狗隠し
【1】風魔手裏剣の投擲
【1】ヤマトの弓兵
メシーカ
【4】山林神 オオヤマツミ
【3】戦鬼 茨木童子
【1】ゲンジの行商人
【1】アメノサギリの深山
メフィストのおすすめカード
【6】黄泉神 イザナミ
【3】巫女神 タマヨリヒメ
【3】イズモの魂送祭
【2】ゲンジの曲独楽師
【2】カマイタチの退却
【1】ゲンジの琴師
【1】タケミカヅチの雷剣
【まとめ】相手の計算を狂わせ、トリッキーに攻めこもう
▼分からない単語があれば用語集でチェック!
『デュエル エクス マキナ』やTCGでよく使われる用語集を紹介

スタンダード、リワード、基本カードのおすすめカード

【6】暴風神 スサノオ

暴風神 スサノオ」は、縦列の相手全てに2ダメージを与えることができる6マナのユニット。

除去スキルは、相手の攻撃プランを崩して逆転を狙ったり、味方の攻撃を通して追い詰めたりなど非常に便利。その上、若干HPは低いものの本体も無視できない高めのATKを備えているため、強力な切り札と言えるカードです。

【6】八頭蛇 ヤマタノオロチ

八頭蛇 ヤマタノオロチ」は、ガーディアンへの直接ダメージ効果を持ったユニット。
手札の枚数が条件になりますが、イズモでは珍しい直接ダメージカードです。本体の攻撃的スタッツと合わせてエンドカードとなる存在ですね。
少々マナコストは重いですが、「天狗隠し」等で手札に戻し、再召喚するのも強力な動きです。

なお、最高でも3〜4ダメージ程度ですが、手札を溜め込みやすいコントロール系のデッキを相手にした方がダメージ効率が良くなります。
逆に言うと、手札消費の激しいアグロ系のデッキでは、ほとんどダメージを与えられないこともあるので注意。基本的に、ゲーム中盤以降で待っていれば相手の手札が増えることはそうそう無いので、効果ダメージ効率は気にせず、攻撃を通せそうな時に召喚してしまっても良いでしょう。

【5】山怪 ダイダラボッチ

山怪 ダイダラボッチ」は、縦列に山岳を作り出せる5マナのユニット。
シンプルですがカード1枚で地形を2つ作り出すことができ、本体のスタッツも無視できない数値のコスパが良いカードです。

6マナで“地脈の力【4】”を持つケツァルコアトルの羽蛇」に繋げやすいことも山岳デッキでは覚えておきたいポイントですね。

【4】雷剣神 タケミカヅチ

雷剣神 タケミカヅチ」は、直接攻撃効果と与ダメージ時に相手ユニットのATKを一時的に-4する効果を持った4マナのユニット。ダメージレースに強く、デバフ効果によって戦闘破壊されにくいのも特徴です。
直接的な除去・ダメージ効果を持たない相手には止められないユニットとなるでしょう。

【4】怪異 コダマ

怪異 コダマ」は、自ガーディアンのスペル詠唱時、カードを1枚引く効果を持った4マナのユニット。

イズモは低コストの強力なスペルが多く、スペルシナジーを意識したデッキを組めば1ターンに複数回発動して、潤沢な手札を保つこともできます
HP寄りで場持ちの良いスタッツを持っておりバフ効果を持ったスペルの対象としても最適ですが、単体での攻撃性能が低いことから、アグロよりもミッドレンジ系のデッキで採用されることが多いカードです。

【3】山岳神 コノハナサクヤ

山岳神 コノハナサクヤ」は、山岳に召喚することでATKが上がって隠密を得られるユニット。

条件こそあるものの、コストに対して高いATKになり、隠密で単体除去カードでは破壊されにくくなる上、HPが高いのでAOEでも破壊されにくいユニットとなります。
そのため、相手としては戦闘で破壊するしか無いのですが、イズモは除去カードを多く持っているため、それも叶わず手のつけられない存在となるでしょう。

なお、3ターン目で山岳に召喚するのは難しいかもしれませんが、それでも低コストの除去カードでは破壊されにくいスタッツなので、思い切って召喚するのもありです。アメノウズメのガーディアンパワーなどで、後から山岳を形成できるのであれば狙ってみましょう。

【3】山妖 ウシオニ

山妖 ウシオニ」は、ガーディアンへのダメージ効果と、山岳では隠密を得る効果を持ったユニット。

ATKは低いですが、イズモのユニット中ではHPが高めであり、長く生き残って効果ダメージを与えていきます。戦闘を介さずダメージを与えられるため、隠密も強力ですね。
山岳があればより強力ですが、基本スペックが高いため、あまり山岳を使わないデッキでも十分採用できます。

【3】小狐丸の反撃

小狐丸の反撃」は、ユニットに4ダメージを与えられる3マナの除去スペル。自ガーディアンが2ダメージを受けてしまうというデメリットがあるものの、4マナ以上の格上ユニットを除去できる可能性もある強力なカードです。

【3】八咫烏の急報

八咫烏の急報」は、カードを2枚ドローする超シンプルなスペル。
イズモにはドロー効果を持ったカードは複数ありますが、これは特にシンプルなのでどんなデッキでも使いやすいですね。

【3】ゲンジの荒武者

ゲンジの荒武者」は、威圧スキルを持った3マナのユニット。召喚ターンは威圧で相手ユニットをどかして味方の攻撃を通し、次のターンは「ゲンジの荒武者」で相討ちをとることで、2回本命の攻撃を通すことが狙えます

なお、2/2/1で同じスキルを持った「ヤマトの金剛戦士」もいるので、合わせてデッキに採用しても良いでしょう。

【2】狐火の撒布

狐火の撒布」は、全相手ユニットに1ダメージを与えるスペル。
“環境にどれだけHP1のユニットが流行っているかどうか”に左右されやすいですが、シンプルで使い勝手が良くマナコストが軽い為、他のカードと組み合わせてダメージを上乗せすることもできるでしょう。

【2】美将 巴御前

美将 巴御前」は、移動能力とガーディアンへのダメージ時相手ユニットへ1ダメージ与える効果をもったユニット。超攻撃的なアタッカーです。

移動能力や、イズモお得意の除去カードを合わせれば、戦闘を避けながらどんどん相手ガーディアンへ攻撃を通すことができます。
しかしながら、あらゆる除去カードはおろか、ハデスのガーディアンパワーによっても簡単に除去されてしまうHPの低さが大きな弱点。単体では非常に高スペックですが、得手不得手がはっきりと出てしまうカードです。

【2】忍者 乱波

忍者 乱波」は、縦列へのダメージスキルを持った2マナのユニット。相手の壁ユニットを除去したり、アタッカーを排除したりと、序盤からテンポをとって攻めていくことができます。

1ターン目に召喚したユニットの攻撃を通すために使えれば最高の展開。何より、本体が2/1のユニットであるため、スキルが生かせなくてもアタッカーとして召喚できる汎用性の高さが魅力でしょう。

【2】天羽々斬の一閃

天羽々斬の一閃」は、縦列の自ユニットを強化するスペル。
相討ち等で相手の壁ユニットを突破するのに使うこともありますが、基本はガーディアンへの大ダメージ狙いで発動します。アグロ系のデッキでは、2マナで4ダメージは破格の効率ですね。

なお、ユニットを同じ縦列に並べるというのは、一部のAoEカードに対してリスクがあります。また、そうでなくても、戦略上陣形を維持し続けるのは難しいこともあるので、このカードは上手く決まる時に発動しておくのが吉でしょう。

【2】鬼切の誘引

鬼切の誘引」は、ユニットをバウンスする2マナの実質除去スペル。そのマナコストの軽さゆえに、こちらのユニットを展開しながら相手ユニットをどかすなど、攻撃の補助となる強力なカードです。

しかし、あくまで“手札に戻す”だけなので、次のターン再び召喚されてしまうという欠点もあります。なるべくマナコストの重いユニットをバウンスするなど、大きなテンポを取れる時か、前述した「占師 陰陽博士」「忍者 くノ一」などのスキル発動を狙える時に使うと良いでしょう。

なお、自分のユニットをバウンスすることもできます。威圧や「忍者 乱波」などの除去スキルを再利用できるということも覚えておきましょう。

【1】怪異 ネコマタ

怪異 ネコマタ」は、「ゲンジの傀儡女」と並ぶ、イズモ1マナアタッカーの双璧。こちらは、攻撃している時に限り、特にサポートが必要なくATKが上昇するところが魅力で、イシスのガーディアンパワーのようなATKを下げる効果にも耐性があります。

なお、上昇値は1〜2でランダムなので、相手ガーディアンを攻撃するときはいいですが、相討ちを狙うときは注意しましょう。

【1】ゲンジの傀儡女

ゲンジの傀儡女」は、自分がスペルを使うたびにATKが上がっていく1マナのユニット。1マナ1/2なだけでも強力なユニットであると言え、ハデスのガーディアンパワーや「大蜘蛛 アナンシ」などにも倒されないところはアタッカーとして安定感があります。

イズモには優秀なスペルが多いため、特に意識しなくてもどんどんATKが上がっていくことでしょう。1マナのアタッカーとしては破格の性能です。

【1】天狗隠し

天狗隠し」は、「鬼切の誘引」と並ぶイズモの軽量バウンススペル。

こちらは自分のユニットも戻す必要があり、バウンス対象もランダムですが、マナコストはより低くなっています。また、自分のユニットも戻すデメリットについても、「商工ギルドの武器屋」など、召喚時に発動するスキルを使いまわすなど、メリットに変えることもできます。

【1】風魔手裏剣の投擲

風魔手裏剣の投擲」は、相手ユニットに2ダメージを与える1マナの除去スペル。

短いシンプルなテキストにして、序盤中盤の攻めと守りを支える、超強力なカードです。特に、オリンポス、イズモなど、アグロ系のデッキを相手にするときは1ターン目から手札に引き込んでおきたいところ。

【1】ヤマトの弓兵

ヤマトの弓兵」は、相手ガーディアンにダメージを与えられる効果を持った1マナのユニット。
1ターン目の選択肢や最後の一押しなど、アグロデッキでは非常に便利なカード。環境にHP1のユニットが多い時には有利なトレードも狙えます。

また効果はわずかですが、「天狗隠し」とも相性が良いので、再利用してダメージを積み重ねていっても良いですね。

メシーカのおすすめカード

【4】山林神 オオヤマツミ

山林神 オオヤマツミ」は、攻撃時に山岳の数に応じたダメージを与えられるユニット。
戦闘で有利を取るというよりも、相手がユニットで防御してきてもダメージを与えられるアタッカーであり、HP寄りのスタッツも複数回効果発動させるのに役立ちますね。

【3】戦鬼 茨木童子

戦鬼 茨木童子」は、おおよそコスト相応のスタッツを持ちながら、山岳に関係した効果を2つ持ったユニット。隠密で単体除去カード耐性を持ちながら、攻撃するたびに「鬼の下働き(2/1、破壊時、両ガーディアンに1から2ダメージを与える。)」を召喚する、展開力のあるカードです。

それほどマナコストの高くないカードですが、効果を生かすためには複数の山岳が必要なため、ガーディアンパワーや山岳生成カードを使うことを考えると結構なマナがかかります。また、「茨木童子」は隠密を持っているものの、ほとんどのAoEダメージで破壊されてしまう程度のHPしかありません。
一度でも効果を発動できればお得なので、相討ちになるのは仕方ない場面も多いですが、除去カードには気をつけて丁寧に生かしていきましょう。

【1】ゲンジの行商人

ゲンジの行商人」は、イズモのスペルカードをデッキ外から手に入れられるユニット。

単純に、アドバンテージの損失が無い1/1/1のユニットということで、とりあえず召喚できる便利なカードです。「天狗隠し」で手札に戻す対象としても有能ですね。

ランダムにデッキ外から手に入るというところは運が絡みますが、イズモはスペルシナジーのあるカードも多いので、あらゆるイズモのデッキで使えるでしょう。

【1】アメノサギリの深山

アメノサギリの深山」は、隠密を与える効果を持った山岳である地形“濃霧の山岳”を作り出すスペル。
1マナで地形を作り出せるカードですが、その真価は誰にでも隠密を与えれるというところにあります。
山岳・地形に関係したカードだけでも、前述した「山林神 オオヤマツミ」や「紋豹神 テスカトリポカ」など相性の多いユニットは多いですね。

メフィストのおすすめカード

【6】黄泉神 イザナミ

黄泉神 イザナミ」は、同じ横列の他ユニットに直接攻撃を与え、召喚時、同じ横列のランダムな1マスに「冥魔 ヨモツシコメ(2/3/1、破壊時、このマスに冥魔 ヨモツシコメを出し、そのユニットを封印する。)」を出す効果を持った6マナのユニット。

最後の一押し、二押しとして非常に優秀で、相手の計算を狂わせながらダメージを与え、倒されにくい後続ユニットも残します。
本体のスタッツは低めですが大抵は召喚した次のターンには勝てますので、前のめりなデッキのフィニッシャーとして採用されることが多いです。

【3】巫女神 タマヨリヒメ

巫女神 タマヨリヒメ」は、召喚時、選択した他の自ユニットと配置を入れ替え、自身の配置が入れ替わる度にイズモのスペルカードをデッキ外から手札に加える効果を持った3マナのユニット。

配置入れ替えで前のターンに召喚しておいたユニットの攻撃を通しつつこのユニットが壁として残り、その上でスペル1枚を手に入れられることから非常にコスパが良い攻防一体のカードです。

ただし、イズモは1マナに優秀なアタッカーが多いことから、配置入れ替えによって攻撃を通すことだけを考えると後述する「ゲンジの曲独楽師」の方が小回りが利きます。スペルシナジーや手札1枚のアドバンテージの価値を考えて使い分けるのがおすすめですが、「巫女神 タマヨリヒメ」と「ゲンジの曲独楽師」も相性が良いので、両方採用するのも強力です。

【3】イズモの魂送祭

イズモの魂送祭」は、地形濃霧の山岳(このマスのユニットは隠密を持つ。この地形は山岳でもある。)を作りつつ、ランダムな自分の場の山岳2マスに鬼の下働き(1/2/1、破壊時、両ガーディアンに1から2ダメージを与える。)を出す3マナのスペル。

3マナで効果付きの山岳を作りつつ、最大で2体の直接ダメージ効果を持ったユニットを出せることから非常にコスパが良く、攻撃的なカードです。事前にもう1マス山岳がないと最大効果を発揮できないですが、山岳デッキはもちろん、あまり地形を使わないデッキであっても、スペルシナジーを活かして「アメノサギリの深山」と一緒に採用されることがあります。

【2】ゲンジの曲独楽師

ゲンジの曲独楽師」は、召喚時、同じ横列の選択した他の自ユニット1体と、このユニットの配置を入れ替える効果を持った2マナのユニット。

配置入れ替えは相手のブロッカーを避けて攻撃を通せるため非常に攻撃的で便利で、本体もコスト相応のスタッツを持っており強力です。特に、イズモは1マナのユニットが多いことから、序盤の展開でこのカードと組み合わせが光ります

【2】カマイタチの退却

カマイタチの退却」は、自ユニット1体を手札に戻し、同じ縦列の全相手ユニットに2ダメージを与える2マナのスペル。

コスパの軽いAoEダメージスペルであり、自ユニットを戻す効果も「ゲンジの行商人」「忍者 乱波」などのユニット能力を再利用できれば強力です。
イズモには1マナに強力ユニットが多いということから、ユニットの再利用等を考えなくても発動条件を満たしやすく、様々な場面で活躍します。

【1】ゲンジの琴師

ゲンジの琴師」は、直接ダメージを与える度にATKが1上がる効果を持った1マナのユニット。

他の1マナユニットよりダメージを出すのに時間がかかることもありますが、「ゲンジの傀儡女」と同じく安定感のあるHP2が強力です。現環境における1マナアタッカーの定番としてどちらも採用されることが多いです。

【1】タケミカヅチの雷剣

タケミカヅチの雷剣」は、ターン終了時まで、自ユニット1体に直接攻撃を与え、カードを1枚引く効果を持った1マナのスペル。

シンプルですが強力で、序盤からガンガン相手のライフを削ったり最後の一押しにも使える他、アドバンテージを失わない1ドロー効果もある上、スペルシナジーも期待できます。
他の配置入れ替えや直接攻撃付与のできるユニットカードとの枠の兼ね合いはありますが、どんな場面でも無駄になりにくく、前のめりなデッキでは非常に強力です。

【まとめ】相手の計算を狂わせ、トリッキーに攻めこもう

イズモは軽量除去カードやスタッツの良いアタッカーなど比較的シンプルなカードが多く、アグロからミッドレンジの攻撃的なデッキが強力です。しかしながら、配置変更や直接攻撃の付与、バウンスによるユニットの使い回しなど実際に対戦中にできる選択肢は非常に豊富で、カードの組み合わせによって相手の計算を狂わせる多彩な攻め方ができます

環境を読んだカードセレクトが必要だったりと、少々デッキを組むのは難しいかもしれませんが、似たカードを使っていても攻め方や最終的なデッキ構築に自分の“色”が出るというのもイズモ魅力。なぜそのカードをデッキに入れたのか、どう使うつもりなのかを考えながらデッキを組み、対戦後は気づいたことをデッキにフィードバックして自分だけの得意戦略を見つけましょう。

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タイトル DUELS X MACHINA
(デュエル エクス マキナ)
ジャンル デジタルトレーディングカードゲーム
対応OS iOS/Android
対応端末 iOS8以上(iPhone5以降)
Android4.0.3以上(RAM 2GB以上)
※一部端末を除きます
価格 無料(アイテム課金制)
公式サイト https://duelsxmachina.com/

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